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UX Designer - (full-stack) - Enero 2021
Introducción
Bienvenido al curso Fundamentos: UX Designer
Bienvenida a clase! (0:52)
Objetivos generales del curso (0:42)
Objetivos específicos (7:09)
La Fábula del Diseñador Centrado en el Usuario
Clase 1: Entendiendo el Diseño de Experiencias de Usuario
Presentaciones, Bibliografía y Lecturas complementarias - Clase 1
Grabación en vivo - Clase 01 - Completa (253:07)
Clase 2: Introducción al Diseño de Interacción
Presentaciones y Bibliografía - Clase 2
Grabación en vivo - Clase 02 - completa (208:26)
EJERCICIO #1 (2:36)
EJERCICIO #2
Clase 3: Design Thinking como proceso y motor de la Innovación
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales - Clase 03 (7:47)
Grabación en vivo - Clase 03 - completa (173:13)
Clase 4: Casos de éxito y ejercicios de Design Thinking para potenciar la creatividad
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales - Clase 04
Grabación en vivo - Clase 04 - completa (241:53)
Clase 5: El proceso de diseño de experiencias - Fases y Actividades
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales - Clase 05
Grabación en vivo - Clase 05 - completa (241:14)
*** BONUS CLASS: Ingeniería de requerimientos ***
Lecturas adicionales - Bonus class
Grabación - bonus class completa (113:46)
Clase 6: Estrategia de Investigación de Usuarios - Metodología
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase 06 - completa (173:17)
*TAREA*: Ejemplo extremo de Investigación etnográfica: caso "The birth of a word" del MIT
Clase 7: Métodos de Investigación de Usuarios - Técnicas y Herramientas de Recolección de Datos
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales - Clase 07
Grabación en vivo - Clase 07 - completa (180:29)
Clase 8: Métodos de Investigación de Usuarios - Documentación y Análisis de la Investigación (continuación)
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase 08 - parte 1 (199:58)
Grabación en vivo - Clase 08 - parte 2 (38:01)
*** Bonus class: Estrategia de Contenido ***
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Content First: Primero el contenido, luego el diseño (10:32)
Mobile first: Priorización de contenidos y funcionalidades (3:59)
Clase 9: Leyes de Interacción y Principios de Usabilidad
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase completa (158:16)
Clase 10: Los Factores Humanos - La Ciencia Detrás del Diseño de Experiencia de Usuario
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase completa (134:39)
Clase 11: Factores Humanos: El Usuario como Ser Social y la importancia del Contexto
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase completa (193:27)
Clase 12: Prototipado, Experimentación y Validación de ideas
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase completa (187:25)
Clase 13: Diseño del Modelo Conceptual y Reglas del diseño visual para UX
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase completa (202:07)
Clase 14: Reglas del diseño visual para UX
Presentación, Bibliografía y Materiales adicionales
Grabación en vivo - Clase completa (251:56)
PROYECTOS
# Resumen de tareas y evaluación del proyecto (13:28)
Ejercicio 1 - Investigación de Usuario [ Fase 1 ] (15:46)
Ejercicio 2 - fase Empatizar: Mapa de Stakeholders y Lista de Roles de Usuario [ Fase 1 ] (10:27)
Ejercicio 3 - Documentación de Users Persona [ Fase 1 ] (5:21)
Ejercicio 4 - User Journey Map [ Fase 1 ] (21:04)
Ejercicio 5 - Priorizar Oportunidades de Mejora [ Fase 1 ] (21:21)
Ejercicio 6 - Investigación de Campo y Validación de Oportunidades [ Fase 1 ] (24:31)
Ejercicio 7 - Definir Desafío de Diseño [ Fase 1 ] (15:09)
Ejercicio 7 - fase Idear: Brainstorming de Ideas (7:51)
Ejercicio 8 - fase Idear: Definir Requerimientos (5:38)
Ejercicio 9 - fase Idear: Diseñar Interacciones (3:20)
Ejercicio 10 - fase Idear: Diseñar Arquitectura de Información (1:52)
Ejercicio 11 - fase Prototipado: Prototipar soluciones (14:49)
Ejercicio 12 - fase Prototipado: Testear Prototipos (7:46)
Ejercicio 13 - fase UI: Diseño visual
Objetivos específicos
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